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一、网页游戏概念及分类

2013-2018年 中国网络游戏产业投资风险及市场比赛战术研究申诉
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【申诉编号】
【版权机构】 北京产业研究院
【出版时代】 2013年2月
【申诉价钱】【纸质版】:6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】:7000元
【托付方式】 EMIL电子版或特快专递
【联 系 人】 高红苗Q
【订购电话】 010-
【传真】010-
【企业网址】

申诉目录:

第一章 2012年中国网络游戏行业发展综述
第一节 网络游戏行业产业链
一、网络游戏行业产业链简介
(1)网络游戏开发商
(2)网络游戏运营商
(3)网络运转渠道商
(4)互联网接入提供商
二、网络游戏行业产业链现状
(1)下游产业链发表现状
(2)中游产业链发表现状
(3)下游产业链发表现状
第二节 网络游戏行业盈利形式
一、用户付费的盈利形式
二、外洋发行的盈利形式
(1)入口网络游戏重要面向西北亚区域
(2)入口游戏产品的团结重要采用代理运营的形式
三、广告支出的盈利形式
四、其他衍生品的盈利形式
第三节 网络游戏虚拟物品贸易认识
一、非官方虚拟物品贸易用户范畴
二、虚拟物品贸易类型认识
三、虚拟物品贸易方式认识
四、虚拟物品贸易认识以及提议
(1)虚拟装置价值以及归属法律认定难度较大
(2)虚拟货币不是货币
(3)虚拟物品监管应分为两步走

第二章 2012年中国网络游戏行业市场环境认识
第一节 网络游戏行业政策环境认识
一、网络游戏行业主管部门
二、网络游戏行业表率政策
(1)《网络游戏管理暂行门径》
(2)网络游戏产品的审核准则
(3)网络游戏市场监管相关政策
(4)对“私服”、“外挂”等犯法行为的管理制度
(5)对网吧的整治制度
(6)包庇青少年网络游戏玩家的专项制度
三、网络游戏行业搀扶帮助政策
(1)对产业创新的支撑
(2)网络游戏散布平台的开发
(3)游戏产业人才作育成就体系的开发
(4)网络游戏产业孵化器的培育
(5)精品游戏的激励
第二节 网络游戏行业经济环境认识
一、国度GDP增进认识
二、居民支出与消费认识
(1)居民支出水平认识
(2)居民消费水平认识
三、互联网广泛水平认识
第三节 网络游戏行业网络环境认识
一、网民范畴
(1)总体网民范畴
(2)宽带网民范畴
(3)手机网民范畴
二、网民布局特征
(1)性别布局
(2)年龄布局
(3)学历布局
(4)职业布局
(5)支出布局
(6)城乡布局
三、互联网基础资源
(1)基础资源概述
(2)IP地址
(3)域名
(4)网站
(5)网页
四、网络接入
(1)上网设备
(2)上网地点
(3)上网时代
五、网民网络应用行为
(1)信息获取
(2)商务贸易
(3)相易沟通
(4)网络文娱
六、网络平和和信托环境
七、手机上网行为认识
(1)手机上网应用行为
(2)手机网民范畴认识

第三章 2012年国际网络游戏行业发展认识
第一节 国际网络游戏产业发表现状认识
一、世界网络游戏产业发展周期
二、世界网游市场酿成三大阵营
三、全球网络游戏产业范畴延续推广
四、全球网络游戏玩家范畴庞大
第二节 欧美网络游戏行业发展认识
一、欧美网络游戏行业发展外貌
二、欧美网络游戏行业发表现状
(1)美国网络游戏行业发展认识
(2)英国网络游戏行业发展认识
(3)法国网络游戏行业发展认识
(4)德国网络游戏行业发展认识
三、欧美网络游戏行业发展特色
四、欧美网络游戏行业重点企业
第三节 韩国网络游戏行业发展认识
一、韩国网络游戏行业发展经过
二、韩国网络游戏行业市场范畴
三、韩国网络游戏行业入口范畴
四、韩国网络游戏行业发展特色
五、韩国网络游戏行业重点企业

第四章 2012年国际网络游戏企业运营认识
第一节 ELECTRONIC ARTS公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第二节 ACTIVISION BLIZZARD公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第三节 TAKE-TWO INTERACTIVE公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第四节 UBISOFT公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第五节 NHN公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第六节 NCSOFT公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第七节 CJ INTERNET公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识
第八节 NEOWIZ GAMES公司
一、企业发展简况
二、企业筹备情形认识
三、企业主营业务认识
四、企业代表游戏及影响力
五、企业最新发展意向认识

第五章 2012年中国网络游戏行业发展认识
第一节 网络游戏行业发展经过
一、网络游戏晚期孕育阶段
二、网络游戏行业降生阶段
三、网络游戏探索发展阶段
四、网络游戏行业幼稚阶段
五、网络游戏多元发展阶段
第二节 网络游戏行业发表现状认识
一、网络游戏行业市场供应认识
(1)网络游戏推出数量
(2)网络游戏区域散布
二、网络游戏行业市场范畴认识
(1)网络游戏行业市场范畴
(2)行业范畴占全球市场比重
三、网络游戏行业市场布局认识
四、网络游戏行业用户范畴认识
(1)总体用户范畴
(2)用户职业组成
(3)用户支出散布
五、网络游戏行业主动作用认识
第三节 网络游戏行业比赛格式认识
一、网络游戏行业比赛现状认识
(1)运营商市场份额
(2)运营商用户份额
二、新网络游戏推出对行业格式影响
三、国际外网络游戏产品比赛力认识
四、网络游戏行业比赛分化趋向
五、网络游戏产品生命周期认识
六、网络游戏运营商营销战术认识
(1)营销战术退化趋向
(2)产品线布局战术认识
七、网络游戏运营商比赛战术认识
(1)腾讯的比赛战术
(2)宏壮的比赛战术
(3)网易的比赛战术
(4)圆满时空的比赛战术
(5)畅游的比赛战术
(6)伟人的比赛战术
第四节 网络游戏行业区域市场认识
一、城乡区域大型网络游戏用户特征
(1)中国城乡大型网络游戏用户布局
(2)中国城乡大型网络游戏用户性别布局
(3)中国城乡大型网络游戏用户年龄布局
(4)中国城乡网络游戏用户首要利用地点
(5)中国城乡大型网络游戏产品利用地点
(6)中国城乡大型网络游戏用户破钞布局
(7)中国城乡网络游戏用户置备地点
二、未成年人网络游戏用户市场
(1)中国未成年人网络游戏用户性别
(2)中国未成年人网络游戏用户利用地点
(3)中国未成年人网络游戏用户重要利用地点
(4)中国未成年人网络游戏用户指点
三、网络游戏用户性别特征
(1)中国男女网络游戏用户年龄散布
(2)中国男女网络游戏用户利用地点
四、六大区域网络游戏市场特征
(1)大型网络游戏区域年龄特征
(2)大型网络游戏区域利用地点
(3)大型网络游戏区域破钞特征
五、区域网络游戏市场认识及提议
(1)网吧和依靠性渠道建设成为游戏运营商掠夺村庄市场关键渠道
(2)村庄市场成为运营商开发和政府监管的重点
(3)女性网络游戏用户将成为不混合比赛的关键
(4)经济落伍区域网络游戏监管力度应该进一步加大
第五节 网络游戏行业发展题目认识
一、网络游戏用户防着迷体例认知
二、网络游戏用户着迷研究
(1)网络游戏着迷外貌
(2)中国网络游戏用户着迷范畴
三、网络游戏反面形式认识
(1)中国网络游戏用户反面形式认可度
(2)中国网络游戏产品反面形式认识
(3)中国网络游戏产品反面形式造成主体
四、网络游戏行业题目认识
五、网络游戏行业发展提议
(1)防着迷体例应进一步完善
(2)企业应该经受起更多社会仔肩

第六章 中国网络游戏行业入口业务认识
第一节 网络游戏行业入口市场认识
一、网络游戏行业入口范畴认识
二、网络游戏行业入口市场格式
三、网络游戏入口产品组成认识
四、网络游戏入口方式认识
五、网络游戏入口国度散布
第二节 网络游戏入口产业链认识
一、网络游戏入口业务流程
二、网络游戏入口产业链认识
(1)外洋客户接头
(2)商务商讨阶段
(3)游戏入口中介机构
三、网络游戏入口形式优劣认识
(1)自建公司独立运营形式
(2)产品受权团结运营形式
(3)团结研发联结运营形式
第三节 网络游戏入口厂商认识
一、圆满时空网游入口业务认识
二、游戏蜗牛网游入口业务认识
三、大承网络网游入口业务认识
四、Magic gin the morninge网游入口业务认识
五、宏壮网络网游入口业务认识

第七章 2012年中国网络游戏行业细分市场认识
第一节 大型网游市场认识
一、大型网游市场发展外貌
(1)定义及分类
(2)发展外貌
二、大型网游市场范畴认识
(1)角色扮演类网游市场范畴
(2)休闲类网游市场范畴
三、大型网游市场渗入渗出情形
(1)用户渗入渗出情形
(2)产品渗入渗出率
四、大型网游用户利用数量
五、大型网游市场发展趋向
(1)产品市场将进一步细分
(2)比赛加剧促使产品格量进步
(3)产品营销和推广方式的转化
(4)MMOG将向网页游戏渗入渗出
六、大型网游市场发展提议
(1)擢升网络游戏用户产品粘合度转换
(2)技术和创意成为休闲游戏关键乐成要素
(3)师法不是中国网络游戏产品的出路
第二节 网页游戏市场认识
一、网页游戏概念及分类
(1)网页游戏概念
(2)网页游戏分类
二、网页游戏市场范畴认识
三、网页游戏用户范畴认识
(1)总体网页游戏用户范畴
(2)分类网页游戏用户范畴
四、网页游戏产品市场认识
(1)产品类型认识
(2)产品题材散布
五、网页游戏运营形式认识
(1)独立运营形式
(2)联结运营形式
六、网页游戏盈利形式认识
(1)联结运营盈利形式
(2)包月VIP盈利形式
(3)增值盈利形式
七、网页游戏市场PEST认识
(1)政策环境认识
(2)经济环境认识
(3)社会环境认识
(4)技术环境认识
八、网页游戏市场机遇与寻事
(1)网页游戏市场时机
(2)网页游戏市场题目
九、网页游戏市场发展趋向
(1)改日市场的滋长空间远大
(2)市场在混战中面临重新洗牌
第三节 手机网游市场认识
一、手机网游市场发展外貌
二、手机网游市场发展范畴认识
三、手机网游市场用户范畴认识
四、手机网游市场主动成分认识
(1)搬动智能终端广泛进步了市场主动性
(2)“终端出售+付费下载”商业形式得到乐成
(3)电信运营商大举推动3G业务
五、手机网游市场发展趋向瞻望
(1)付费与收费商业形式并存
(2)进步质量并加强不异性
(3)主动拓展新兴平台

第八章 2012年中国网络游戏行业用户行为认识
第一节 大型网游用户行为认识
一、大型网游用户特征
(1)大型网游用户性别布局
(2)大型网游用户年龄布局
(3)大型网游用户游戏年龄
(4)大型网游用户网龄布局
二、大型网游利用行为认识
(1)大型网游用户利用地点
(2)大型网游用户利用频次
(3)大型网游用户单次游戏时长
(4)大型网游用户信息获取门路
(5)大型网游用户游戏设备具无情形
(6)大型网游用户私服利用情形
三、大型网游用户生理认知认识
(1)大型网游用户抉择新产品道理
(2)大型网游用户丧失道理
四、大型网游用户单机游戏利用认识
(1)大型网游用户利用单机游戏比例
(2)大型网游用户利用单机游戏类型
(3)大型网游用户利用的大型单机游戏产品
(4)利用单机游戏的大型网游用户特征
第二节 网页游戏用户行为认识
一、网页游戏用户布局特征
(1)网页游戏用户性别布局
(2)网页游戏用户年龄布局
(3)网页游戏用户职业布局
(4)网页游戏用户学历布局
(5)网页游戏用户支出布局
二、网页游戏用户行为特征
(1)网页游戏用户信息获取渠道
(2)网页游戏用户利用设备
(3)网页游戏用户利用地点
三、网页游戏互联网背景特征
(1)用户网页游戏利用年限
(2)用户整体游戏利用年限
(3)网页游戏用户游戏类型重合状况
(4)网页游戏用户互联网利用年限
(5)网页游戏用户互联网供职利用
四、网页游戏用户行为总结
(1)网页游戏用户特征总结
(2)网页游戏用户行为特征总结
第三节 手机网游用户行为认识
一、手机网游用户根基属性认识
(1)手机网游用户性别比例
(2)手机网游用户年龄散布
(3)手机网游用户职业散布
(4)手机网游用户受教育水平散布
(5)手机网游用户私人支出散布
二、手机网游用户终端利用情形认识
(1)用户对网络游戏功效的置备需求
(2)用户上网流量套餐利用情形认识
(3)用户3G利用情形认识
(4)用户利用手机上网时代及频次
三、手机网游用户根基行为认识
(1)手机网游客户端下载渠道
(2)手机网游用户付出方式情形
(3)手机网游用户付费情形认识
(4)手机网游用户黏脾气形认识
(5)手机网游用户参与时代和地点情形
四、手机网游用户生理及推广方式认识
(1)手机网游用户偏好的游戏气魄及题材
(2)用户参与手机网游的限制成分认识
(3)用户对参与手机网游口碑营销态度
(4)用户对游戏运营商的生机及条件
(5)用户参与手机网游的念头认识

第九章 2012年中国网络游戏行业运营商筹备认识
第一节 腾讯控股无限公司(运营商)
一、企业发展简况认识
二、企业
三、企业主营业务布局
四、企业代表游戏及影响力
五、企业筹备状况优优势认识
六、企业最新发展意向认识
第二节 趣游北京)科技无限公司网页游戏)
一、企业发展简况
二、企业业务筹备情形
三、企业代表游戏及影响力
四、企业比赛优势认识
五、企业发展战略认识
六、企业最新发展意向
第三节 当乐网
一、企业发展简况
二、企业业务筹备情形
三、企业比赛优势认识
四、企业发展战略认识
五、企业最新发展意向

第十章 2013-2018年中国网络游戏行业投资认识
第一节 网络游戏行业投资现状认识
一、网络游戏行业投资范畴认识
二、网络游戏行业投资轮次认识
三、网络游戏行业投资阶段认识
四、网络游戏行业投资区域认识
五、网络游戏行业币种投资认识
第二节 网络游戏行业守业投资认识
一、网络游戏行业IPO市场范畴
(一、圆满时空
(二、伟人网络
(三、第九都邑
(四、网龙
(五、中青宝网
二、网络游戏行业投资并购认识
三、网络游戏行业典型投资案例
(一、蓝港在线获2500万美元投资
(二、蜗牛电子获440万美元投资
(三、风云网络获1000万美元投资
(四、周游谷获启明创投与思伟投资首轮投资
(五、175网络科技获深创投团体投资
(六、宣逸互动获146万美元投资
(7)极光互动获1464万美元投资
(8)迅游网络获达晨创投的首轮融资
第三节2013-2018年中国网络游戏行业投资时机与风险认识
一、网络游戏行业发展趋向认识
(一、网络游戏行业发展趋向
(二、网络游戏行业发展前景预测
(三、网络游戏行业用户范畴预测
二、网络游戏行业投资时机认识
三、网络游戏行业投资风险认识
(一、政策风险
(二、行业风险

图表目录:(局部)
图表:局部类型网络游戏简况
图表:网络游戏分类
图表:网络游戏产业链布局图
图表:中国中小型网络游戏开发商先容
图表:中国网络游戏运营形式先容
图表:中国网络游戏运营商分类先容
图表:中国重要网络游戏运营商情形概览
图表:中国网络游戏运营商代表游戏产品情形
图表:网络游戏行业的供职流程
图表:中国网络游戏收费形式先容
图表:2006-2012年中国网络游戏虚拟货币市场范畴(单位:亿元,%)
图表:2006-2012年中国网络游戏外洋出售支出情形(单位:万美元,%)
图表:2006-2012年中国网络游戏外洋出售数量情形(单位:款,%)
图表:念及。2012年中国非官方虚拟物品贸易情形(单位:%)
图表:2012年中国非官方虚拟物品贸易类型情形(单位:%)
图表:2012年中国非官方虚拟物品贸易渠道(单位:%)
图表:1999-2012年中国GDP增进情形(单位:万亿元,%)
图表:2009年Q1-2011年Q3国际坐褥总值及其同比增速(单位:亿元,%)
图表:2001-2012年中国城乡居民人均支出及其增进情形(单位:元,%)
图表:1999-2012年城镇居民家庭人均教育文明文娱供职支出统计表(单位:元)
图表:2006-2012年村庄居民家庭人均教育文明文娱供职支出统计表(单位:元)
图表:学习2017新网络游戏排行榜。2006-2012年中国互联网广泛率(单位:%)
图表:2002-2012年中国网民范畴与广泛率(单位:万人,%)
图表:2009-2012年中国宽带网民范畴(单位:万人)
图表:2009-2012年中国手机网民范畴(单位:万人)
图表:学习最新网络游戏排行榜。2009-2012年网民性别布局对比(单位:%)
图表:2009-2012年网民年龄布局对比(单位:%)
图表:2009-2012年网民学历布局对比(单位:%)
图表:2009-2012年网民职业布局对比(单位:%)
图表:2009-2012年网民支出布局对比(单位:元,%)
图表:2009-2012年网民城乡布局对比(单位:%)
图表:听听电脑游戏排行榜前十名。2009-2012年互联网基础资源对比(单位:个,Mbritish petroleums,%)
图表:2006-2012年中国IPv4地址资源变化情形(单位:个,%)
图表:网络游戏排行榜名单。2012年中国分类域名数(单位:个,%)
图表:2012年中国分类CN域名数(单位:个,%)
图表:2006-2012年中国网站范畴变化(单位:个,%)
图表:2006-2012年网页范畴变化情形(单位:亿个,%)
图表:2012年网民上网设备(单位:%)
图表:2012年网民上网地点(单位:%)
图表:2009-2012年网民均匀每周上网时长(单位:小时)
图表:2017新网络游戏排行榜。2012年网民办事/专业上网(%)
图表:2009-2012年各类网络应用利用率及增进率(单位:万,%)
图表:2009-2012年摸索引擎用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年网络音诺言户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年网络购物用户对比(单位:万人,%)
图表:单机游戏推荐电脑。2009-2012年网上付出用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年游历预订用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年立即通讯用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年博客用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年社交网站用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年网络游戏用户对比(单位:万人,%)
图表:2009-2012年网络文学用户对比(单位:分类。万人,%)
图表:2009-2012年网络视频用户对比(单位:万人,%)
图表:2011年上半年网络平和环境(单位:%)
图表:2012年手机网民网络应用(单位:%)
图表:2008-2011年上半年手机上网网民范畴及增速(单位:万人,%)
图表:国际网络游戏的发展阶段
图表:学习网络游戏排行榜名单。2012年美国网络游戏行业市场布局(单位:%)
图表:2012年英国网络游戏行业市场布局(单位:%)
图表:2012年法国网络游戏行业市场布局(单位:%)
图表:2012年德国网络游戏行业市场布局(单位:%)
图表:欧美出名游戏公司
图表:2006-2012年韩国网络游戏行业市场范畴及增进情形(单位:听说一、网页游戏概念及分类。亿元;%)
图表:2006-2012年韩国网络游戏行业入口额及增进情形(单位:亿美元,%)
图表:韩国出名游戏公司
图表:2006-2012年EZ公司营业支出净成本率(单位:%)
图表:2006-2012年UBISOFT公司营业支出净成本率(单位:%)
图表:欧美网络游戏和中韩网络游戏的特色对比
图表:中国网络游戏的历史演化
图表:2006-2012年中国网络游戏数量统计(单位:个)
图表:2006-2012年中国网络游戏市场范畴及增速(单位:亿元,看着电脑游戏排行榜前十名。%)
图表:2003-2012年中国网络游戏市场范畴占全球市场范畴比重(单位:亿美元,%)
图表:2008-2012年中国网络游戏行业产品市场份额(单位:%)
图表:2003-2012年中国互联网网络游戏用户范畴(单位:万人,%)
图表:2012年中国大型网络游戏用户职业组成情形(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏用户支出散布情形(单位:学会一、网页游戏概念及分类。%)
图表:2012年中国网络游戏运营商市场份额(单位:%)
图表:2017新网络游戏排行榜。2012年中国大型网络游戏运营商用户范畴(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏用户同时利用游戏数量(单位:%)
图表:2007-2012年中国网络游戏掩盖用户TOP20
图表:2006Q1-2009Q3各大网游公司季度支出趋向(单位:千元)
图表:中国大型网络游戏用户产品更调周期
图表:网络游戏大作排行榜(单位:万人)
图表:中国支流游戏产品列表(以运营商罗列)
图表:2008-2012年城乡大型网络游戏用户比例(单位:%)
图表:2012年城乡网络游戏用户性别布局(单位:%)
图表:2012年城乡网络游戏用户年龄布局(单位:%)
图表:2012年城乡网络游戏用户首要利用地点(单位:%)
图表:2012年城乡网络游戏用户利用地点比力(单位:新网络游戏排行榜。%)
图表:2012年城乡网络游戏用户性别布局(单位:%)
图表:2012年城乡区域网络游戏用户破钞渠道(单位:%)
图表:2012年未成年网络游戏用户性别布局(单位:%)
图表:2012年未成年网络游戏用户利用地点(单位:%)
图表:2012年未成年网络游戏用户性别布局(单位:%)
图表:2012年未成年网络游戏用户父母了解情形(单位:听说最新网络游戏排行榜。%)
图表:2012年未成年网络游戏用户父母网络游戏态度(单位:%)
图表:2012年未成年网络游戏用户学校态度(单位:%)
图表:2012年不异性别网络游戏用户年龄散布(单位:%)
图表:2012年不异性别网络游戏用户利用地点(单位:%)
图表:2012年大型网络游戏区域年龄特征(单位:%)
图表:想知道网页。2012年大型网络游戏区域利用地点(单位:%)
图表:2012年大型网络游戏区域年龄特征(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏用户着迷体例认知(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏用户着迷情形(单位:%)
图表:2012年中国网络游戏着迷用户范畴(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏反面形式认可率(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏反面形式组成(单位:%)
图表:2012年中国大型网络游戏反面形式造成主体(单位:%)
图表:2005-2012年中国网络游戏入口市场范畴(单位:百万美元,%)
图表:2009年中国网游厂商入口业务市场份额(单位:%)
图表:事实上2017电脑网游排行榜。2012年中国网络游戏入口产品组成(单位:%)
图表:2012年局部入口游戏及入口区域
图表:中国网络游戏产品入口业务流程
图表:网络游戏入口中介机构供职流程
图表:《圆满世界》入口一览
图表:《武林外传》入口一览
图表:《诛仙》入口一览
图表:《热舞派对》入口一览
图表:游戏蜗牛入口产品一览
图表:Magic gin the morninge履行案例一览
图表:宏壮网络产品入口一览
图表:2009年中国大型网游产品渗入渗出情形(单位:%)
图表:2009年中国大型网游产品用户渗入渗出率(单位:%)
图表:2009年中国网络游戏用户大型游戏利用数量(款,%)
图表:2007-2012年中国网页游戏市场范畴及增进情形(单位:其实单机游戏大全。亿元,%)
图表:2007-2012年中国网页游戏用户范畴及增进情形(单位:万人,%)
图表:2012年4月止中国分类网页游戏用户范畴(单位:万人,%)
图表:2008-2009年中国网页游戏产品类型散布(单位:%)
图表:2009年中国网页游戏产品题材散布(单位:%)
图表:2006-2012年中国手机游戏(单机和网游)市场范畴(单位:亿元,%)
图表:2009-2012年中国手机单机游戏和网络游戏市场范畴(单位:亿元,%)
图表:2006-2012年中国手机游戏用户范畴(单位:万人,%)
图表:2006-2012年中国手机网游用户范畴(单位:听说网络游戏排行榜名单。万人,%)
图表:2012年中国大型网游用户性别组成(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户年龄组成(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户游戏年龄(单位:%)
图表:游戏。2012年中国大型网游用户网龄组成(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户游戏地点(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户利用频次(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户单次游戏利用时代(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户游戏信息获取门路(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户游戏设备具无情形(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户的游戏设备(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户游戏产品抉择要素(单位:网络游戏排行榜名单。%)
图表:2012年中国大型网游用户游戏产品舍弃要素(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户利用单机游戏的比例(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户利用单机游戏类型(单位:%)
图表:2012年中国大型网游用户利用单机游戏称号(单位:%)
图表:2012年利用单机游戏的大型网游用户性别布局(单位:%)
图表:2012年利用单机游戏的大型网游用户年龄布局(单位:%)
图表:略……
更多图表见申诉注释

本申诉每个季度没关系实时更新,收费售后供职一年,
完全实在形式及订购流程接待咨询客服人员,
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